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Ville inondations-compatible

Jacob Coffin
photo-collage CC BY 4.0 Horizontal.e ville
Ville inondations-compatible
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Auteur
Jacob Coffin
Sci-fi writer with a passion for land conservation, reuse, and human rights not being rolled back.

Une version sans étiquettes est également disponible.

Original sur Wordpress

Ce photobash est un peu différent des autres, car il ne peut pas vraiment être considéré comme une carte postale. J’ai fini par avoir tellement de choses à inclure dans le sujet des villes compatibles avec les inondations que la seule façon de les faire tenir était de continuer à agrandir la toile. Je pense que j’en ai assez pour une deuxième photo (et peut-être une troisième), mais nous allons voir ce qui manque dans un instant.

Il y a quelque temps, je suis tombée sur cette discussion sur reddit à propos de ce à quoi le solarpunk pourrait ressembler dans une zone humide (et ce que cela signifierait pour les villes construites dans les zones humides). Je crois vraiment que le solarpunk sera radicalement différent en fonction de l’endroit, avec une infrastructure, des routines, une mode, etc, soigneusement adaptés au climat, à la météo locale et aux matériaux disponibles, donc cette discussion a vraiment attiré mon attention.

Cette discussion a mené à celle-ci, puis à celle-ci, puis à celle-ci, ainsi qu’à cette conversation là-bas et à plusieurs bonnes discussions sur les discordes Fully Automated et Solarpunk Hub.

J’ai reçu une tonne de commentaires géniaux sans lesquels je n’aurais pas pu réaliser ce projet. La plupart des idées présentées ici sont issues de ces discussions. Même lorsque les gens n’étaient pas d’accord avec les suggestions des autres, j’ai essayé de les inclure dans la scène si je pouvais les intégrer.

L’idée de base est qu’il s’agit d’une ville qui s’attend à être régulièrement inondée. Si l’eau monte de quelques pieds de façon saisonnière, tout reste à peu près pareil, et si une énorme tempête arrive et submerge toute la région, les gens rouspètent, mais peuvent quand même continuer à vaquer à leurs occupations (en utilisant des choses comme des passerelles surélevées). Les parties inférieures des bâtiments sont utilisées pour des activités de troisième lieu qui peuvent être emballées et déplacées lorsque les prévisions annoncent du mauvais temps (comme les marchés) ou qui utilisent des structures solides et permanentes qui peuvent être nettoyées au jet d’eau plus tard.

On peut affirmer que la meilleure réponse à la construction de villes dans des marécages est la plus simple : ne le fais pas. Et si tu as échoué à cette étape, alors tu ne devrais pas reconstruire lorsque ce que tu as construit sera inévitablement inondé.

Je pense qu’il y a beaucoup de raisons de s’opposer à cela. La plupart des grandes villes sont déjà construites sur des voies d’eau ou sur les côtes en raison de la valeur de ces emplacements pour le transport maritime et l’industrie. Certaines sont déjà sous le niveau du phoque, d’autres risquent de l’être à l’avenir si le changement climatique s’aggrave. Ces lieux abritent des millions de personnes, ils représentent des foyers, des héritages historiques, et les préserver permet de préserver les cultures et les communautés des personnes qui y vivent. Beaucoup de villes cherchent des réponses à la montée des eaux, et j’aimerais bien voir à quoi ressemblent les versions solarpunk.

Les tactiques des villes éponges sont revenues souvent dans nos discussions, mais nous avons eu du mal à en trouver qui conviennent à une ville (comme la Nouvelle-Orléans) qui se trouve au moins en partie sous le niveau de la mer. Si j’agrandis l’image à gauche, je pense que je peux certainement en inclure quelques-unes, mais en général, l’eau a besoin d’un endroit où aller.

Cela dit, je pense que cette scène correspond à un plan serré d’une tactique beaucoup plus large de ville éponge qui consiste à ralentir l’eau et à l’absorber là où c’est possible.

Notre société actuelle a consacré beaucoup de ressources à redresser les rivières pour la navigation et à construire des barrages et des digues pour dévier l’eau supplémentaire en aval, pour en faire le problème de la ville suivante, plutôt que de subir les inondations elles-mêmes. Les agriculteurs ne veulent pas que leurs champs soient emportés ou pollués par des débris, alors ils construisent d’autres digues, et ainsi de suite.

Je pense qu’une civilisation solarpunk pourrait accepter, à un certain niveau, que les rivières fassent des méandres, qu’elles montent de façon saisonnière et qu’elles inondent les plaines inondables qu’elles ont toujours recouvertes, et elle pourrait construire en gardant ces attentes à l’esprit. Un environnement solarpunk pourrait s’adapter pour coexister avec les conditions météorologiques et les inondations plutôt que d’utiliser d’énormes projets d’infrastructure pour essayer de les éloigner.

La petite histoire que j’ai en tête est qu’il s’agit d’une ville qui était fréquemment inondée et dont certaines des zones les plus basses (peut-être déjà abandonnées pour la plupart en raison de dommages non assurés et de conditions invivables près de l’effondrement) ont été cédées à l’eau, mais pas complètement abandonnées. Les gens ont construit quelques structures plus hautes que ce que l’eau est susceptible d’atteindre, et partout ailleurs, ils flottent sur l’eau dans des bateaux, des maisons flottantes, ou même de grands radeaux qui contiennent de petits quartiers. Ils pratiquent l’agriculture locale en utilisant des jardins flottants, la culture hydroponique, les chinampas et bien d’autres choses encore. Il ne s’agit pas d’une zone humide vierge qui a été colonisée, mais d’un quartier inondé qui a été partiellement ré-ensauvagé.

J’ai fait appel à différents concepts de vie avec l’eau pour ce projet :

  • Les bâtiments surélevés sont une version améliorée des maisons surélevées que l’on trouve tout au long de la côte américaine du Golfe du Mexique, destinées à survivre aux ondes de tempête et aux inondations pendant les ouragans.
  • J’ai basé la passerelle supérieure couverte sur les balcons en dentelle de fer que l’on trouve sur certains bâtiments du quartier français de la Nouvelle-Orléans. Ce n’est pas tout à fait l’utilisation “correcte” du modèle, puisqu’ils ne s’étendent pas traditionnellement d’un bâtiment à l’autre, mais j’ai pensé que ce serait une bonne référence. L’objectif ici est que si la zone est vraiment inondée et que le niveau du sol n’est pas sûr, les gens aient toujours un moyen de se déplacer. Pour des raisons de sécurité, je me suis dit que chaque bâtiment avait besoin d’une échelle sur chaque route pour accéder au niveau supérieur en cas d’urgence. Pour l’accessibilité, j’ai prévu des ascenseurs fréquents et normalisés et des rampes de 15 degrés.
  • J’ai utilisé ce modèle de bus amphibie parce qu’il a l’air plus municipal que les canardières de style DUKW que de nombreuses villes possèdent à des fins récréatives. Merci à Cromlyngames d’avoir suggéré cette idée (et d’avoir ensuite réalisé ce modèle 3D). Je soupçonne que le design amphibie serait plus difficile à entretenir qu’un bus normal à cause de la coque scellée, mais peut-être que certaines des efficacités et des pratiques qui viennent avec une flotte plus grande et standardisée aideraient.
  • Maisons flottantes de style hollandais (il en existe partout dans le monde, mais j’ai fait référence aux maisons hollandaises en créant cette scène). Ces maisons sont conçues pour être remorquées et garées. Contrairement aux houseboats qui sont plus des bateaux que des maisons et qui peuvent se déplacer à leur guise.
  • Un bus aquatique de style Bangkok - l’idée est que la zone inondée est probablement peu profonde, avec des voies d’eau plus profondes destinées au transit entre les quartiers de maisons flottantes, les grands radeaux soutenant les petits quartiers, et à travers les rivières et les canaux dans les parties les plus sèches de la ville. Si je fais une autre scène, j’essaierai d’inclure une station de transfert où les passagers peuvent passer du bateau au train surélevé.
  • Des voies d’eau avec de la zostère restaurée pour les lamantins. Je voulais montrer une partie du travail effectué pour restaurer les rivières dans le sud des États-Unis.
  • Système agricole Chinampa (agriculture sur des îles artificielles) : il s’agit d’une pratique agricole assez ancienne du Mexique et de l’Amérique centrale, qui est encore utilisée dans certaines régions, et je continue à en apprendre davantage à ce sujet. J’ai fait de mon mieux pour que l’échelle et la composition du dessin soient correctes. Certains arbres sont peut-être un peu trop grands, mais ils ne sont pas plantés de façon très dense.

D’autres notes/éléments sont inclus :

  • Il y a une éolienne Savonius attachée à l’un des dauphins (poteaux) du quai. J’imagine qu’elle n’est pas censée se trouver là, car elle pourrait gêner lors d’une forte crue, mais peut-être qu’il n’y a pas beaucoup d’application ou qu’elle fait l’objet d’un désaccord.
  • Des auvents et des porches pour ombrager les fenêtres, les balcons et les bâtiments. Les solutions simples fonctionnent.
  • L’hôpital à l’arrière-plan devrait pouvoir fonctionner pendant une inondation et avoir un accès à l’eau (éventuellement par des canaux) pour que les personnes qui n’ont que des bateaux puissent y accéder rapidement, en plus de l’accès par la route.
  • Le mur d’escalade n’est probablement pas idéal, car il faudrait des espaces ouverts entre les piliers si l’inondation a un courant. C’était en quelque sorte une décision artistique - j’avais besoin d’un type de troisième lieu haut et étroit à inclure qui démontrerait son utilisation même avec le bus sur le chemin et cela semblait être la meilleure option à laquelle je pouvais penser. Les murs d’escalade sont souvent fabriqués avec des cadres en bois et du contreplaqué - celui-ci devrait pouvoir survivre à l’immersion, alors peut-être est-il fabriqué à partir d’épaisses sections de plastique recyclé ou de quelque chose de similaire. J’avais aussi prévu quelques arbres pour montrer qu’il s’agissait d’un parc, mais ce n’était pas aussi clair.

En parlant de tiers-lieux, voici d’autres idées que nous avons eues pour des tiers-lieux que tu pourrais avoir sous ces bâtiments. Présentées sans ordre particulier :

  • Bassins à marée et éléments naturels du paysage
  • Les parcs
  • Parcs pour chiens
  • Salles de réunion
  • Lieux de conférence (qui pourraient servir de salle de cinéma avec vos propres films)
  • Courts de squash
  • Aire de jeux (selon la conception)
  • Planétarium ?
  • Coin des conférenciers
  • Kiosques pour les camions de nourriture ou places assises en bas pour une cafétéria en plein essor
  • Parcours de Parkour
  • Patinoire à roulettes
  • Arène de laser tag/paintball
  • Réservoirs d’eau douce (pour la lutte contre l’incendie, les puits de chaleur, le nettoyage municipal ainsi que la dernière réserve d’eau potable après les grandes inondations)
  • Possibilité de stockage de matériel résistant aux inondations, comme les échafaudages

Ce que j’aimerais inclure la prochaine fois :

  • Des quartiers flottants dans le style des îles flottantes des Uros sur le lac Titicaca (cela prendrait pas mal d’espace et beaucoup plus de lecture)
  • Une station de transfert où les passagers peuvent passer du bateau au train surélevé
  • Véhicules d’urgence amphibies

Traduction non-inclusive via DeepL